《文明6》通关率仅半,设计师深度剖析游戏难度与设计策略

在最近的文明访谈中,文明系列的通关创意总监Ed Beach透露,《文明6》的率仅完成率让团队感到失望,他们将在即将推出的半设《文明7》中进行深入反思和改进。尽管《文明6》发行已有8年,计师且在Steam上有约6万在线玩家和总计23.5万的深度设计好评,但通关率却不足一半。剖析常规赛从远古时代开始只有36.9%的游戏玩家能完成游戏,《文明5》的难度数据更低。

Firaxis Games认为游戏节奏问题是策略导致玩家流失的主要原因。在新作《文明7》中,文明他们将重点优化这一方面:初期会简化规则并限制探索范围,通关例如远古时代仅允许玩家探索周边地图,率仅即使有航海技术也不允许跨海行动。半设这样设计旨在防止玩家过早过度投入探索而忽视了体验不同时代的计师棋盘变化。

Ed Beach提到这种设计已在旧版本中广泛使用,并计划强制执行。他们会定期测试单机和多人模式,并与测试者合作优化系统设计和游戏节奏以提升整体体验。预计《文明7》将于2025年2月12日在PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Switch平台上发布。

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