《艾尔登法环:黑夜君临》新作非跟风之作 部分要素仅作补充

近日,登法《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳在接受采访时再次重申,环黑该游戏的夜君新作将肉鸽玩法作为其核心元素,并非为了“跟风”。临新

石崎淳表示:“我们希望将肉鸽要素、作非之作作补探索、跟风角色构建和升级的部分体验进行浓缩,以更加集中的素仅形式融合在一起,并最终在Boss战达到顶峰。登法”他还指出,环黑为了给玩家带来与《艾尔登法环》或以前的夜君作品中不同的全新成就感,他们加入了一些新的临新机制和新要素。

石崎淳强调:“我们并没有抱着‘我们绝对不要做其他公司正在做的作非之作作补事情’或是‘坚决不跟风’的心态。我们认为这些要素可以在我们以多人游戏为核心的跟风新作中取得很好效果的有趣元素。”

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