当《GTA6》因预告片中的影文庸作第一位拉丁裔女主角受到极端网民的批评时,玩家们的化冲反应相对冷静,因为他们认为这部作品的突预强大足以抵挡这些质疑。然而,示平示《Thegamer》指出,终结战争并非所有游戏都能享有《GTA6》般的外媒文化免疫性。当一款游戏的锐评质量仅能勉强达到合格线,一场围绕文化的影文庸作争论就可能对其销售造成严重影响。
最近,化冲《Thegamer》讨论了育碧即将发布的突预大型游戏《刺客信条:影》,暗示它可能会面临与《星球大战:侠盗一号》相似的示平示问题。后者曾因女主角外貌争议、终结战争IP疲软以及对育碧模式化的外媒文化质疑而销量不佳。对于《刺客信条:影》,锐评情况更为复杂,影文庸作因为如果它被预估为“7分佳作”而非神作,负面舆论可能会严重打击其商业表现。
这款游戏以日本战国时期为背景,首次引入黑人武士主角(基于真实人物弥助),自公布以来便遭到攻击,“历史虚无主义”和“政治正确过度干预历史”的言论是批评者的常见观点。更深层次的问题在于,育碧近年来大量推出3A级作品的行为已经消耗了玩家的信任。自从2012年的《孤岛惊魂3》确立了育碧式的开放世界风格后,尽管他们的游戏规模庞大,但未能提供像《荒野大镖客2》那样震撼人心的体验。
总结来说,《Thegamer》认为,《GTA6》的例子显示颠覆性的创新可以抵消争议;然而,在作品陷入平凡时,“文化战争”往往会成为致命因素。