随着《消逝的游业光芒:困兽》从DLC转型为独立游戏,Techland系列总监Tymon Smekta?戏新a认为这种“AA游戏”可能代表着游戏行业的新趋势。作为独立作品,作消《困兽》的光困游戏时间预计超过18小时,它更侧重于核心内容而非大规模扩展,兽小时流示行适应了玩家日益有限的程揭娱乐时间。Smekta?趋势a指出,像《刺客信条:奥德赛》这样的游业大型开放世界RPG由于规模过大,往往难以让玩家有足够的戏新时间体验完整剧情。
他认为,作消在预算和规模持续增长的光困游戏行业中,中型游戏能让开发者在较小的兽小时流示行风险下尝试更多创新。这类游戏不仅提供了满足感,程揭也保证了合理的趋势开发周期。Smekta?游业a预测未来小型、深度互动的游戏将更加普遍,并成为娱乐的重要方式。他的观点与Obsidian RPG资深开发者Josh Sawyer的看法一致,即小型游戏有助于保持开发者热情、提高员工留存率并激发创意。这预示着AA游戏可能会成为未来游戏中不可或缺的一部分。