如何合理保护沉浸式实景剧本杀?业内人士称……

  剧本杀起源于英国的何合护沉真实角色扮演游戏“谋杀之谜”,如今,理保在我国,浸式剧本剧本杀已发展成为集社交、实景杀业士推理、内人博弈属性为一体的何合护沉娱乐项目。调研机构艾媒咨询发布的理保数据显示,2023年我国剧本杀市场规模达313.3亿元,浸式剧本同比增长31.1%,实景杀业士“剧本杀+文旅”更是内人成为撬动文旅新消费的传播杠杆。与此同时,何合护沉剧本杀涉及的理保版权侵权问题也值得关注。

  剧本杀主要分为纯剧本式剧本杀和沉浸式实景剧本杀。浸式剧本纯剧本式剧本杀由多名玩家围坐圆桌,实景杀业士各自分得不同的内人剧本和线索卡片,根据给定内容进行推理。这种剧本及卡片属于文字作品并无争议。沉浸式实景剧本杀涉及剧本、NPC演绎、背景音乐、场景布置、服饰道具、机关设置与灯光电设计等,由多种要素组合形成整体表达,玩家深度参与互动并根据玩家表现导向不同结局,其作品类型目前尚有争论。

  我国著作权法明确作品定义为“文学、艺术和科学领域内具有独创性并能以一定形式表现的智力成果”。沉浸式实景剧本杀的组成要素一般如下:其一,剧本,以文字形式呈现,描述故事背景、人物性格、任务等内容;其二,NPC演绎,多位演员扮演不同角色与玩家互动,根据剧本内容进行演绎,含少量自由发挥的成分,有时还包含舞蹈;其三,背景音乐,包含配合不同场景播放的纯音乐以及画外配音,由网络合成或演员配音而成;其四,场景布置,发行方给定设计图纸与效果图,根据剧本杀主题来布置成古风、欧式、现代等不同主题,并进行具体细节的设置,使玩家身临其境,内含机关设置与灯光电设计;其五,服饰道具,多从外部采购得来,服饰供玩家挑选,道具由发行方固定搭配以增强效果。

  沉浸式实景剧本杀整体表达是对多种要素综合选择、编排的结果,是较为复杂的艺术创造活动,具有独创性。其边界不断拓展,由推理向言情、恐怖、科幻等多种风格衍生,通过创作者、表演者、参与者与戏剧空间的相互作用为玩家打造“常人宇宙”,是文学、艺术领域商业化的有益尝试。其表现形式通过剧本、实景布置、演员演绎综合呈现,具有他人感知的外在表达。其对智力创造的要求较高,是充分发挥想象力与才能的智力成果。综上,沉浸式实景剧本杀符合著作权法的作品定义。在一些著作权侵权案件中,法院也均认定涉案剧本杀为受著作权法保护的作品。

  有观点认为,沉浸式实景剧本杀可界定为戏剧作品或视听作品。笔者认为,其无法简单归类于某种典型作品类型。我国著作权法实施条例将戏剧作品定义为话剧、歌剧、地方戏等供舞台演出的作品。戏剧作品的核心是剧本,由演员在舞台上根据剧本进行演绎,无演员自由发挥,侧重于故事的讲述,与观众互动较少。而沉浸式实景剧本杀中并无固定的舞台,主角是玩家而非演员,强调玩家自主推理断案的互动体验,通过融合互动游戏、机关道具设置、机械及声光电技术的组合呈现出实景交互体验的效果,单个玩家的表现及不同玩家的配合程度会影响主线任务的完成及支线任务的触发,从而对结局产生不同影响,不符合戏剧作品的定义。

  此外,沉浸式实景剧本杀并不存在连续的“画面”,并非将画面以特定的方式组织和编排在一起,以连贯、动态而有序的方式得以表达而表现出独创性,而是侧重实景互动的沉浸体验,自然也难以纳入视听作品的范畴。

  我国著作权法明确了作品类型的开放,只要符合作品的定义,即使无法与八种典型作品对应,也不成为其受版权保护的障碍,这缓解了传统封闭式法律规则与新业态新领域发展之间的冲突。目前司法实践中,法院一般将剧本杀组成元素进行拆分,对其中的剧本、道具、演绎、布景服饰等逐一探讨,以得出各元素在传统框架下是否构成对某种典型作品的著作权侵权行为。

  司法适用作品开放型条款,应坚持作品属性认定的前置程序,并优先选择归入典型作品的类型,以在保护知识创造和压缩公共空间、著作权法体系稳定性与司法适应新业态发展之间取得合理平衡。对于符合作品定义且无法解释纳入典型作品的沉浸式实景剧本杀应纳入“其他作品”予以保护。在侵权认定时,仍以“接触+实质性相似”作为判断标准,在判断实质性相似时用“抽象—过滤—比较”法结合整体观感进行进一步判断,并结合思想与表达二分法、合理使用规则在个案中进行裁判,以合理保护剧本杀作品,推动文娱产业良性发展。(安徽省庐江县人民法院 朱玥玥)

(本文仅代表作者个人观点)

(编辑:刘珊)

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